Figma AI 自動生成 UI 設計稿教學:從文字描述到完整介面的工作流全解析
去年 Figma 正式在 Config 大會上推出 AI 功能的時候,我承認我是半信半疑的。又一個 AI 設計工具?會不會跟之前那些「輸入文字生成網頁」的工具一樣,產出的東西看起來像 2010 年的 Bootstrap 範本?
結果我錯了。Figma AI 在經過一年多的迭代後,到 2026 年已經變成一個真正實用的設計輔助工具。它不會取代設計師——但它確實能讓那些重複性高、探索性強的工作變得快很多。
Figma AI 是什麼?2026 年功能總覽
Figma AI 是直接整合在 Figma 編輯器裡面的 AI 功能集合,包括幾個核心模組:
- Make(文字生成設計):用自然語言描述你要的 UI,AI 自動生成版面
- First Draft:在空白頁面上自動產出一個初始版面配置
- Auto Layout 建議:AI 分析現有設計,建議最佳的 Auto Layout 結構
- 內容填充:自動產生合理的假資料(不是 Lorem ipsum 那種)
- 圖片搜尋與替換:用 AI 搜尋和替換設計中的圖片素材
其中 Make 是最核心也最有話題性的功能,也是今天這篇的重點。
Make 功能完整教學
Make 的操作方式出乎意料地簡單。在 Figma 中選取一個 Frame(或者在空白處直接呼叫),按下快捷鍵或從右鍵選單中選擇「Make with AI」,然後在彈出的輸入框中描述你想要的介面。
例如你輸入:「一個行動裝置的登入頁面,上方有 Logo,中間有 Email 和密碼輸入框,下方有登入按鈕和社群登入選項」,Figma AI 會在幾秒鐘內生成一個完整的登入頁面設計。
生成的結果不只是視覺上看起來像樣的圖——它會使用正確的 Auto Layout 結構、合理的間距系統、以及可編輯的獨立元素。這意味著你拿到的不是一張圖片,而是一個結構化的設計稿,可以直接開始修改和微調。
Make 還支持在現有設計上做局部修改。選取某個區塊,輸入「改成深色主題」或「加上搜尋欄」,AI 會只修改你選取的部分,保留其他元素不動。
寫出好 Prompt 的技巧
跟所有 AI 工具一樣,Prompt 的品質直接決定產出的品質。以下是我實測後整理的 Figma AI Prompt 技巧:
具體描述版面結構:不要只說「設計一個首頁」,要說「一個 SaaS 產品的首頁,Hero 區塊左邊文字右邊截圖,下方三欄 feature cards,最底下是 pricing table」。
指定設計風格:加上風格關鍵字效果很好。例如「minimalist」、「dark mode」、「rounded corners」、「glassmorphism」。Figma AI 對這些設計術語的理解比其他 AI 工具好很多。
說明互動狀態:如果需要多個狀態,可以直接說「按鈕的 default、hover、disabled 三種狀態」,AI 會生成一組 variants。
參考現有設計系統:如果你的 Figma 檔案裡已經有設計系統的元件庫,在 Prompt 中提到「使用現有的 Button 元件」,AI 會嘗試匹配你的設計系統。
最重要的一點:把 AI 產出當作第一版草稿,不要期待它一次到位。快速生成 → 選擇最好的方向 → 手動精修,這才是正確的使用姿態。
版面配置自動生成
除了完整的頁面生成,Figma AI 在版面配置方面也有一些很實用的小功能:
First Draft:在一個空的 Frame 上右鍵選擇「First Draft」,AI 會根據 Frame 的大小和比例,自動產出一個合理的版面骨架。這對於快速 wireframing 非常有用——你不需要從空白開始排版,AI 幫你鋪好基本結構,你再來調整。
自動對齊和間距修正:選取一組亂七八糟排列的元素,AI 可以自動幫你對齊、統一間距。這比手動一個一個拖曳快太多了。
響應式變體生成:設計好一個桌面版的頁面後,AI 可以自動幫你產出平板和手機版的變體,包括重新排列元素和調整字級。當然結果不會完美,但省下了 60-70% 的時間,如同 A2UI 動態介面設計趨勢所描述的 AI 驅動介面概念。
AI 元件匹配與設計系統
這個功能是我覺得 Figma AI 最聰明的地方之一。當你在使用 Make 功能時,如果你的專案裡已經有匯入的設計系統元件庫(Design System Library),AI 會優先使用你的元件來組成設計。
例如你的元件庫裡有自定義的 Button、Input、Card 元件,AI 不會自己從零畫一個新的按鈕,而是會使用你已有的 Button 元件,並套用正確的 variants(Primary/Secondary、Small/Large 等)。
這代表什麼?代表 AI 產出的設計天生就符合你的設計系統,不需要設計師再花時間把每個元素替換成正確的元件。搭配 Design Tokens 同步系統,整個設計到開發的流程會更加一致。
AI 生成原型互動流程
2026 年的 Figma AI 已經可以自動產生基本的原型互動(Prototype Interactions)。當你用 Make 生成一個多頁面流程(例如「一個電商結帳流程,包括購物車、地址、付款、確認四個步驟」),AI 會自動在步驟之間建立 Prototype 連線。
目前支援的互動類型包括:頁面切換(Navigate to)、Overlay 彈出、智慧動畫(Smart Animate)。雖然比不上手動設定的精細度,但對於快速建立可點擊的 demo 來說已經夠用了。
特別實用的場景是在使用者測試的早期階段——你可以在一個小時內用 AI 產出一個可互動的原型,拿去做快速的使用性測試,收集回饋後再決定要不要投入時間做精細設計。
目前的限制與注意事項
誠實面對,Figma AI 在 2026 年還是有一些明確的限制:
- 複雜互動設計:對於非線性的複雜互動流程(條件分支、動態內容),AI 的理解力有限
- 品牌識別:如果沒有匯入設計系統,AI 產出的設計會偏向通用風格,不會自動匹配你的品牌
- 資料視覺化:Dashboard、圖表等資料密集型介面的產出品質較不穩定
- 多語系支援:中文和其他非拉丁語系的文字排版,偶爾會有間距問題
- 創意設計:對於需要高度創意表現的設計(藝術性的品牌頁面、實驗性排版),AI 傾向保守
我的經驗法則:越是標準化的介面(表單、後台、設定頁),AI 表現越好;越是需要差異化和品牌性的介面,越需要人工主導。
Figma AI vs 其他 AI 設計工具
市場上的 AI 設計工具越來越多,做個快速比較:
Figma AI:直接嵌入設計工具中,支援設計系統匹配,結果可直接編輯。但需要 Figma 訂閱,且某些 AI 功能要額外付費。
v0 by Vercel:從文字產出前端程式碼,更偏向工程師使用。產出的是可運行的 React 元件,不是 Figma 設計稿。
Galileo AI:專注在 UI 設計生成,可以匯出到 Figma。產出品質不錯但編輯彈性不如原生 Figma。
Uizard:低門檻的 AI 設計工具,適合非設計師快速出原型。但設計品質和可控性有限。
結論是:如果你已經是 Figma 使用者,Figma AI 是最無縫的選擇。如果你是工程師想快速出 UI,v0 可能更適合。
設計師如何善用 AI 加速工作
分享我目前的工作流程,供參考:
- 需求分析:照常跟 PM 討論需求,畫手繪草稿或 low-fi wireframe
- 快速探索:用 Figma AI Make 功能,針對同一個需求生成 3-5 個不同方向的版面
- 方向選擇:從 AI 產出中挑選最有潛力的方向,或混合幾個方案的優點
- 精細設計:把 AI 產出當作起點,手動調整細節、品牌元素、互動設計
- 元件化:確認設計後,把重複使用的元素建成元件,納入設計系統
- 交付:用 Dev Mode 交付給工程師
這個流程的核心思想是用 AI 加速發散階段。以前要花半天探索不同的版面方向,現在 30 分鐘就能產出多個方案。省下的時間可以花在真正需要設計師判斷力的地方:使用體驗、互動邏輯、品牌表達。
未來展望與建議
Figma AI 的發展速度很快,每季都有新功能上線。我預期 2026 下半年可能會看到的方向:
- 更深度的設計系統整合,AI 可以理解和遵循 Token 規則
- 多頁面連貫設計,不只是單頁生成而是整個 app flow
- AI 驅動的使用性分析,自動偵測設計中的可用性問題
- 與程式碼的雙向同步,設計改了程式碼自動更新
給設計師的建議:不要把 AI 當成威脅,把它當成加速器。那些擔心被 AI 取代的設計師,通常是因為他們的工作中有太多「拖曳像素」的成分。如果你能把更多時間花在理解使用者、制定設計策略、和團隊溝通上,AI 只會讓你變得更有價值。
最後,無障礙設計仍然是 AI 工具比較弱的環節,所以對於 WCAG 合規性的檢查,目前還是需要設計師自己來把關。這也是設計師不可取代的專業價值所在。
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