Apple visionOS 3 空間 UI 設計系統全解析:打造沉浸式介面的實戰指南
吳佩珊8 分鐘閱讀
visionOS 3 設計系統的演化
Apple 在空間 UI 做了非常深入的思考。核心理念:自然、沉浸、可及。
空間 UI 的層級架構
Shared Space:浮動視窗,多 App 共存,Glass Material 背景。Volumes:有邊界的 3D 容器,寬度不超 2 公尺。Full/Immersive Space:獨佔空間,漸進式沉浸。
核心 UI 元件
Ornament:附著視窗邊緣的浮動控制項。Tab Bar(空間版):垂直排列在左側。Hover Effect:眼球追蹤取代滑鼠,hit target 至少 60pt。AI 驅動介面設計可參考 Agentic Interface 設計模式指南。
六大設計原則
- 深度要有意義
- 尊重人體工學
- 動畫要克制
- 聲音是互動的一部分
- 永遠提供退路
- 考慮共同存在
設計工具與流程
推薦 Figma + Reality Composer Pro。盡早在實機測試。延伸閱讀 iOS 26 Liquid Glass UI 設計指南。
開始學習
visionOS 生態仍在早期,現在學習有先行者優勢。先讀 Apple HIG for visionOS,用 Xcode 模擬器做原型。
繼續閱讀
從聊天框到 Delegative UI:Agentic Interface 設計模式完整指南
AI 介面不再只是聊天框。2026 年,我們正見證從 Conversational UI 到 Delegative UI 的巨大轉變——使用者不再問問題,而是委派任務。
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