Scratch 音樂節奏遊戲教學:帶孩子用程式做出自己的節拍遊戲
上週我家小姪女跑來問我:「阿姨,我可以用 Scratch 做一個跟太鼓達人一樣的遊戲嗎?」當下我心想,這是一個超棒的學習專案啊!節奏遊戲不只好玩,還能讓孩子學到計時器、條件判斷、分數系統等重要的程式概念。
結果我們花了一個週末就做出來了,她超級有成就感。今天這篇Scratch 音樂節奏遊戲教學,就是我們一起做遊戲的完整紀錄,你也可以帶著家裡的小朋友一起試試看!
什麼是節奏遊戲?
節奏遊戲就是跟著音樂的拍子來按按鍵的遊戲。最常見的玩法是:音符從螢幕上方往下掉,掉到底部的時候按下對應的按鍵,時間越準確分數越高。
我們今天要做的就是這種「下落式」的節奏遊戲。完成之後,你的遊戲會有:
- 音符從上方掉落
- 四個對應按鍵(D、F、J、K)
- Perfect / Good / Miss 三種判定
- 分數計算
- 背景音樂
遊戲規劃:先想好再動手
在開始寫程式之前,我們先規劃好遊戲的架構。這也是我每次教小朋友的第一步——不是馬上打開 Scratch,而是先拿一張紙畫出來。
我們需要的角色(Sprite):
- 音符:四種不同顏色的音符,分別對應四個軌道
- 判定線:螢幕底部的一條線,音符掉到這裡就要按鍵
- 特效:按對的時候顯示 Perfect 或 Good
- 背景:音樂遊戲風格的舞台
之前在 Scratch 動畫教學中我們學過角色移動的基礎,這次會用到很多類似的概念。
Step 1:建立舞台和角色
打開 Scratch,先處理舞台背景。你可以用內建的繪圖工具畫一個深色背景,然後加上四條垂直的軌道線。
接著建立音符角色。最簡單的方式是畫一個圓形,然後複製四份,分別填上不同顏色:紅色(D 鍵)、藍色(F 鍵)、綠色(J 鍵)、黃色(K 鍵)。
再做一個判定線角色——一條放在螢幕底部(y 大約 -140)的橫線。
Step 2:讓音符從上往下掉
這是遊戲的核心機制。我們用「克隆」功能來做:
當綠旗被按下
重複執行
等待 (隨機取數 0.5 到 1.5) 秒
建立 [自己] 的分身
當分身產生
定位到 x: (從四個軌道隨機選一個) y: 180
重複直到 <y 座標 < -180>
y 改變 (-4)
分身刪除關鍵設定:音符的下落速度(y 改變 -4)會決定遊戲難度。一開始可以設慢一點,讓孩子先習慣。
Step 3:按鍵偵測與判定系統
這是整個遊戲最有趣的部分——判斷玩家按鍵的時機準不準確。
當分身產生
...
如果 <碰到 [判定線]> 那麼
如果 <按下 [對應的鍵]> 那麼
如果 <(跟判定線的距離) < 10> 那麼
說出 [Perfect!]
變數 [分數] 改變 (100)
否則
說出 [Good!]
變數 [分數] 改變 (50)判定的邏輯是看音符到達判定線時,離完美位置有多遠。距離越近分數越高。
如果音符掉過判定線都沒被按到,就顯示 Miss,不加分。這個「如果...那麼...否則」的判斷結構,在 Scratch 接球遊戲教學中也有詳細介紹過。
Step 4:加入背景音樂
節奏遊戲沒有音樂就不完整了!Scratch 內建了很多音效和音樂 loop,在「音效」分頁裡可以找到。
選一首你喜歡的背景音樂,然後在舞台的程式中加上:
當綠旗被按下
演奏音效 [Dance Magic] 直到結束進階玩法:你可以手動設定音符掉落的時間點,讓它們跟音樂的節拍同步。這需要多一點耐心,但做出來的效果會好很多。
Step 5:計分與視覺效果
分數系統很簡單,建立一個「分數」變數就好。但為了讓遊戲更有感覺,我們可以加一些視覺效果:
- 按對的時候:判定線閃光、音符爆開的粒子效果
- 連續按對:加一個「連擊」變數,顯示 Combo 數字
- 按錯的時候:畫面輕微搖晃
粒子效果可以用克隆小圓點來做,在 Scratch 迷宮遊戲教學中有類似的特效技巧。
Step 6:難度系統
為了讓遊戲不會太無聊,我們可以加一個漸進式的難度系統:
- Level 1:音符慢慢掉,間隔大
- Level 2:速度加快
- Level 3:音符更密集,需要雙手配合
如果 <(分數) > 500> 那麼
變數 [下落速度] 設為 (-6)
變數 [生成間隔] 設為 (0.8)
如果 <(分數) > 1500> 那麼
變數 [下落速度] 設為 (-8)
變數 [生成間隔] 設為 (0.5)進階挑戰:讓遊戲更完整
基本版完成之後,可以挑戰這些進階功能:
- 長按音符:音符不只是點一下,還可以長按(用「按下直到放開」的判斷)
- 自訂歌曲:讓玩家用 Scratch 的音樂編輯器自己作曲
- 排行榜:用雲端變數儲存最高分(需要 Scratch 帳號)
- 主題選擇:不同的歌曲配不同的背景和音符造型
如果孩子已經覺得 Scratch 不夠用了,也可以考慮挑戰 Scratch RPG 冒險遊戲 這種更複雜的專案。
這個專案學到了什麼?
回顧一下,做這個節奏遊戲的過程中,孩子會學到這些程式概念:
- 克隆(Clone):動態建立多個音符
- 條件判斷(If/Else):判定按鍵時機
- 變數(Variable):分數、連擊數、速度
- 計時與同步:音符跟音樂的配合
- 座標系統:音符的位置和移動
- 隨機數:音符出現的軌道和時間
最重要的是,孩子會在「好玩」的過程中學會這些東西,而不是枯燥地背語法。想了解更多 Scratch 程式學習的路線規劃,歡迎閱讀 Scratch 兒童遊戲程式入門指南。
結語
我一直相信,最好的學習方式就是做自己想玩的東西。節奏遊戲對小朋友來說是一個完美的入門專案——它有即時的視覺回饋、有明確的目標(打出高分),而且完成之後可以跟朋友分享。如果你家小朋友也想試試看,現在就打開 Scratch 開始吧!
繼續閱讀
Scratch 物理模擬遊戲教學:用積木做出重力、彈跳和碰撞偵測
相關文章
你可能也喜歡
探索其他領域的精選好文