Roblox Studio 兒童遊戲開發入門教學:用 Lua 程式打造你的第一個 3D 遊戲
你有沒有想過,那些在 Roblox 上超好玩的遊戲,其實你也可以自己做出來?沒錯!透過 Roblox Studio 這個免費工具,加上一點點 Lua 程式語言的魔法,就算是 8 歲的小朋友也能打造出屬於自己的 3D 遊戲世界。今天這篇教學會一步一步帶你從零開始,完成你的第一個 Roblox 遊戲!
什麼是 Roblox Studio?
Roblox Studio 是 Roblox 官方提供的免費遊戲開發工具。它就像一個超大的數位樂高工坊,你可以在裡面蓋房子、造地形、設計角色,還能用程式讓所有東西動起來。全世界有超過數百萬名開發者用它來製作遊戲,其中很多都是跟你差不多年紀的小朋友喔!
跟其他遊戲引擎比起來,Roblox Studio 最棒的地方在於:它完全免費、介面直覺好上手,而且做好的遊戲可以直接發布到 Roblox 平台,讓全世界的玩家來玩你的作品。如果你之前玩過 Scratch 多人對戰遊戲教學裡的積木式程式,那 Roblox Studio 就是你進階到真正寫程式碼的最佳跳板。
環境建置:下載與安裝 Roblox Studio
開始之前,我們需要先把工具準備好。跟著以下步驟做就對了:
- 建立 Roblox 帳號:到 Roblox 官網註冊一個帳號(記得請爸爸媽媽幫忙確認)。
- 下載 Roblox Studio:登入後,到 Roblox Studio 頁面點擊下載,它支援 Windows 和 Mac。
- 安裝並啟動:安裝完成後打開 Roblox Studio,選擇「Baseplate」模板來建立你的第一個專案。
- 認識介面:畫面上方是工具列,左邊是 Explorer(檔案總管),右邊是 Properties(屬性面板),中間就是你的 3D 編輯區。
小提醒:第一次打開可能會覺得按鈕很多,別擔心!我們今天只會用到其中幾個,慢慢來就好。
Lua 程式語言基礎:變數、函式與事件
Roblox Studio 使用的程式語言叫做 Lua(唸作「路阿」),它是一種非常容易學的程式語言,語法簡單又直覺。讓我們來認識三個最重要的概念:
變數(Variables)
變數就像一個有名字的盒子,你可以把東西放進去。例如:
local playerName = "小明"
local score = 0
local isAlive = true這裡我們建立了三個盒子:一個放名字、一個放分數、一個放「是否活著」的狀態。
函式(Functions)
函式就像一組指令的包裝,幫你把重複的動作打包起來:
local function sayHello(name)
print("你好啊," .. name .. "!歡迎來到我的遊戲!")
end
sayHello("小華")執行後,遊戲的輸出視窗會顯示:「你好啊,小華!歡迎來到我的遊戲!」
事件(Events)
事件是 Roblox 裡超重要的概念。當某件事情發生(例如玩家碰到一個方塊),你可以告訴程式要做什麼反應:
local part = script.Parent
part.Touched:Connect(function(hit)
print("有人碰到我了!")
end)這段程式的意思是:當有東西碰到這個零件時,就在輸出視窗印出一句話。
建造 3D 地形與場景
學會基本語法後,讓我們來打造遊戲的世界吧!Roblox Studio 有一個超好用的地形編輯器(Terrain Editor):
- 點擊上方工具列的「Home」→「Terrain Editor」。
- 選擇「Generate」來自動生成山丘、河流、草地。
- 用「Paint」工具把不同區域塗上草地、沙地、雪地等材質。
- 用「Sculpt」工具可以拉高或壓低地形,做出山谷或小丘。
如果你想要更精緻的場景,可以從「Toolbox」裡拖拉現成的模型進來,像是樹木、房屋、橋樑等等。Roblox 社群有數百萬個免費模型可以使用。
新增零件與模型:打造你的遊戲物件
在 Roblox 裡,所有東西都是由零件(Parts)組成的。你可以把它想成數位版的樂高積木:
- 點擊「Home」→「Part」,選擇 Block(方塊)、Sphere(球體)或 Cylinder(圓柱)。
- 在 Properties 面板中修改顏色、大小、材質。
- 用移動、旋轉、縮放工具來調整位置。
- 試試把多個零件組合起來,做一個簡單的小屋或障礙物。
進階技巧:選取多個零件後按 Ctrl + G 可以把它們群組成一個 Model,方便管理。
互動腳本:讓遊戲物件活起來
靜態的場景還不夠有趣,我們來加入互動!以下是一個「碰到就變色」的腳本:
- 在 Explorer 中選擇一個 Part,右鍵點擊 →「Insert Object」→「Script」。
- 在腳本編輯器中輸入以下程式碼:
local part = script.Parent
local originalColor = part.BrickColor
part.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
wait(2)
part.BrickColor = originalColor
end
end)這段程式會在玩家碰到零件時把它變成紅色,2 秒後恢復原色。FindFirstChild("Humanoid") 這個判斷確保只有玩家角色碰到才會觸發,不會被其他零件誤觸。
想要學更多進階的腳本技巧嗎?可以參考 Roblox Lua 程式進階教學,裡面會教你更複雜的遊戲邏輯。
NPC 角色建立:讓遊戲世界更生動
NPC(Non-Player Character,非玩家角色)可以讓你的遊戲更有趣。我們來建立一個會跟玩家打招呼的 NPC:
- 從 Toolbox 搜尋「NPC」或「Character」,拖一個模型到場景中。
- 在 NPC 模型裡加入一個
ProximityPrompt(靠近互動提示)。 - 再加入一個 Script,寫入以下程式碼:
local prompt = script.Parent:FindFirstChild("ProximityPrompt")
local dialog = {"哈囉!歡迎來到冒險島!", "今天天氣真好呢~", "要不要去森林裡探險?"}
prompt.Triggered:Connect(function(player)
local message = dialog[math.random(1, #dialog)]
print(player.Name .. " 與 NPC 對話:" .. message)
end)這樣當玩家靠近 NPC 並按下互動鍵時,NPC 會隨機說出一句話。你可以在 dialog 裡面加入更多對話內容,讓 NPC 變得更有個性。
測試與發布你的遊戲
遊戲做好了,接下來就是最令人興奮的部分——測試和發布!
測試遊戲
- 點擊上方的「Play」按鈕(或按 F5),你的角色就會出現在遊戲裡。
- 到處走走看,測試所有互動是否正常。
- 如果遇到錯誤,打開「View」→「Output」查看錯誤訊息。
- 按「Stop」(或按 Shift + F5)結束測試。
發布遊戲
- 點擊「File」→「Publish to Roblox」。
- 填寫遊戲名稱、描述,選擇適合的分類。
- 設定遊戲圖示和縮圖。
- 點擊「Create」,你的遊戲就上線了!
發布後,你可以把遊戲連結分享給朋友和家人,讓他們來體驗你的創作。記得定期更新遊戲內容,這樣才能吸引更多玩家回來玩喔!
學習建議與下一步
恭喜你完成了第一個 Roblox 遊戲!這只是起點,接下來你可以:
- 加入音效和背景音樂:讓遊戲更有氛圍。
- 設計計分系統:用 Leaderboard 顯示玩家分數。
- 製作多人遊戲:加入多人協作或對戰功能。
- 學習 UI 設計:製作漂亮的選單和介面。
如果你對硬體程式設計也有興趣,不妨看看 micro:bit 兒童程式入門,體驗把程式跟實體裝置結合的樂趣。
最重要的是:做遊戲最棒的地方就是好玩。不用擔心做得不夠完美,每一次嘗試都是在學習。打開 Roblox Studio,開始動手做吧!你的第一個 3D 遊戲正在等著被創造出來。
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