Roblox Studio 兒童遊戲開發入門教學:用 Lua 程式從零打造你的第一款遊戲
如果你家孩子整天在玩 Roblox,與其擔心他們沉迷遊戲,不如把這個熱情轉化成學習程式的動力!我帶過不少 8-14 歲的孩子學 Roblox Studio,發現當他們知道自己也能「做遊戲」的時候,那個眼神亮起來的瞬間真的很感動。今天這篇教學就是要帶大家從零開始,用 Roblox Studio 做出第一款 Obby 障礙賽遊戲。
什麼是 Roblox Studio?為什麼適合孩子學?
Roblox Studio 是 Roblox 官方免費提供的遊戲開發工具,使用 Lua 程式語言。它適合孩子學習的原因有幾個:
- 免費且跨平台:Windows 和 Mac 都能用,完全不用花錢
- 視覺化編輯:像玩積木一樣拖拉方塊就能蓋場景
- 即時測試:按一個按鈕就能馬上玩自己做的遊戲
- 社群分享:做好的遊戲可以發布讓全世界的人玩
- Lua 語法簡單:比起 Python 或 JavaScript,Lua 的語法更直觀
而且學會 Lua 之後,這些程式概念可以無縫轉移到其他語言,等於是幫孩子打下程式思維的基礎。如果你也在考慮其他兒童程式學習平台,可以參考Minecraft Education 兒童程式教育指南。
第一步:下載與安裝 Roblox Studio
安裝步驟
- 前往 roblox.com/create,用 Roblox 帳號登入
- 點擊「Start Creating」,系統會自動下載 Roblox Studio
- 執行安裝檔,按照指示完成安裝(通常 3 分鐘內搞定)
- 開啟 Roblox Studio,選擇「Baseplate」模板開始
給家長的提醒:建議先幫孩子設定好 Roblox 的家長控制(Parental Controls),限制聊天和社交功能,讓孩子專注在創作上。
認識 Roblox Studio 介面
第一次打開 Roblox Studio 可能會有點眼花,我來介紹最重要的幾個區域:
- 3D Viewport(中間大區域):遊戲場景的預覽視窗,可以用滑鼠旋轉和縮放
- Explorer(右上):場景中所有物件的樹狀結構,像資料夾一樣
- Properties(右下):選中物件後可以調整它的屬性,像位置、大小、顏色
- Toolbox(左側):社群分享的免費模型和素材庫
- Output(底部):程式執行的訊息和錯誤提示會顯示在這裡
最常用的操作快捷鍵:F5 測試遊戲、F8 停止測試、Ctrl+Z 復原。先記住這三個就夠了!
動手做:打造你的 Obby 障礙賽
建立跳台平台
Obby(Obstacle Course)是 Roblox 上最經典的遊戲類型,也是最適合新手練習的專案。
- 在上方工具列點擊 Part > Block,場景中會出現一個灰色方塊
- 用 Move 工具(快捷鍵 7) 把方塊拖到空中
- 用 Scale 工具(快捷鍵 9) 把方塊拉寬拉長,變成一個平台
- 在 Properties 面板中把 Anchored 打勾(很重要!不然平台會掉下去)
- 改變顏色:Properties > BrickColor,選一個你喜歡的顏色
- 重複以上步驟,在不同高度和距離放置 8-10 個平台
按 F5 測試看看,試著從第一個平台跳到最後一個。如果距離太遠跳不到,就把平台拉近一點。這個調整的過程就是遊戲設計(Game Design)的核心——不斷測試和微調,讓玩家覺得「有挑戰但不會太難」。
加入危險區域
光是跳平台還不夠刺激,我們來加一個掉下去會死掉的熔岩地板!
- 新增一個 Part,放在最底部
- 拉大到覆蓋整個遊戲區域
- 顏色改成紅色,命名為「LavaFloor」
Lua 程式入門:讓遊戲動起來
現在來寫第一段 Lua 程式!在 Explorer 中對 LavaFloor 右鍵 > Insert Object > Script,然後輸入:
local lava = script.Parent
local function onTouched(hit)
local character = hit.Parent
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(onTouched)
來解釋一下這段程式在做什麼:
local lava = script.Parent:把熔岩地板存到變數裡function onTouched(hit):定義一個函式,當有東西碰到熔岩時執行FindFirstChild("Humanoid"):檢查碰到的是不是玩家角色humanoid.Health = 0:把玩家的血量歸零(就是死掉啦)lava.Touched:Connect(onTouched):把碰觸事件和函式連結起來
按 F5 測試,故意跳到紅色地板上,如果角色死掉並重生,就代表程式成功了!恭喜你的孩子寫出了人生第一段遊戲程式 🎉
加入重生點
玩家每次死掉都從頭開始太殘忍了,我們來加入存檔點(Checkpoint):
- 新增一個 Part,命名為「Checkpoint1」
- 放在第三或第四個平台上
- 插入一個 SpawnLocation(Insert Object > SpawnLocation)
- 把 SpawnLocation 放到 Checkpoint 的位置
這樣玩家通過某個關卡後死掉,就會從最近的存檔點重生。
測試與發布你的遊戲
做完之後,在上方選單點 File > Publish to Roblox,填寫遊戲名稱和說明,就可以發布了!孩子可以把遊戲連結分享給同學,讓大家來玩自己做的遊戲,那種成就感是無價的。
發布前記得做幾件事:
- 從頭到尾玩過一次,確保每個關卡都跳得過
- 檢查有沒有可以「卡牆」或「穿過地板」的 Bug
- 在 Game Settings 中設定適當的年齡分級
Lua 技能如何轉移到其他領域
學會 Roblox Studio 的 Lua 程式之後,孩子掌握的其實不只是 Lua 這個語言,而是程式思維:變數、條件判斷、迴圈、函式、事件驅動——這些概念在 Python、JavaScript、C# 全都一樣。
我教過的學生中,有好幾個是從 Roblox 入門,後來順利轉到 Python 或甚至 Unity(C#)開發的。如果孩子對 AI 輔助程式設計也感興趣,可以看看Vibe Coding 兒童 AI 輔助程式學習這篇教學。
下一步可以學什麼?
完成第一款 Obby 之後,可以挑戰這些進階內容:
- 會移動的平台:用 TweenService 讓平台左右移動
- 計時器系統:記錄玩家通關時間,做排行榜
- 收集金幣:碰到金幣就加分,學習資料儲存
- 多人連線:了解 RemoteEvent 做多人互動
Roblox Studio 的官方文檔 create.roblox.com/docs 也是很好的學習資源,上面有大量的教學和範例程式。想了解更多 STEAM 兒童程式教育資源,也推薦閱讀STEAM 兒童 AI 程式教育平台指南。
結語:讓遊戲成為學習的起點
Roblox Studio 最棒的地方在於,它讓孩子在「玩」的過程中不知不覺學會了程式設計。從拖拉方塊蓋場景,到寫 Lua 程式讓遊戲有互動邏輯,每一步都在培養邏輯思考和問題解決的能力。
最後給家長一個建議:陪孩子一起做。你不需要懂程式,只要在旁邊看著、偶爾幫忙查資料、在孩子做出東西時給予鼓勵,這份陪伴就是最好的學習環境。加油,未來的遊戲開發者們!
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