After Effects 2026 新功能完整介紹:向量工作流與 3D Substance 材質
After Effects 2026 更新概覽
用了兩個禮拜,終於把 After Effects 2026 的新功能摸得差不多了。這次更新的方向蠻明確的,Adobe 把力氣集中在三根支柱上:向量工作流強化、Substance 3D 材質整合、以及可變字體動態排版。如果你跟我一樣,日常工作就是在 AE 裡面做動態設計,這次的更新會明顯改變你的工作流程。
我用 M3 Max MacBook Pro(36GB RAM)跑了一個 30 秒的 1080p 專案來測試,底下會分享具體的效能數據。先說結論:這不是一個革命性的版本,但它解決了好幾個長年讓人困擾的痛點。
向量工作流大幅升級
這大概是我最期待的更新。以前在 AE 裡處理向量圖形,說好聽叫「有挑戰性」,說難聽就是折磨。現在終於不一樣了。
原生 SVG 匯入
AE 2026 支援直接匯入 SVG 檔案,不需要再經過 Illustrator 轉一手。匯入後的圖層結構保持完整,包含群組、路徑、漸層都會正確對應到 Shape Layer。我拿了一個有 40 幾個圖層的 SVG icon 套件測試,匯入時間大約 3 秒,圖層結構幾乎完美還原。
即時路徑編輯
現在可以直接在合成視窗裡編輯向量路徑的錨點,跟在 Illustrator 裡的操作邏輯很像。支援貝茲曲線調整、錨點新增刪除,最重要的是——編輯的同時可以即時預覽動畫效果。這對調整關鍵幀動畫中的路徑變形來說,省下非常多來回切換的時間。
Continuous Rasterization 快 40%
Continuously Rasterize(那個小太陽圖示)的渲染速度提升了大約 40%。我用同一個專案分別在舊版和新版比較,舊版一個滿版向量背景的預覽大概要 8 秒,新版只要 4.8 秒左右。日常使用體感差異很明顯,尤其是有大量向量元素疊在一起的時候。
Shape Layer 改進
Shape Layer 的操作面板重新設計過了,群組的摺疊展開更直覺,搜尋功能也終於加進來了。當你有一個 Shape Layer 裡面塞了 20 幾個路徑群組的時候,這個搜尋功能救命。另外 Merge Paths 的運算也變快了,複雜的布林運算不再那麼容易卡住。
1,300+ 免費 Substance 3D 材質
這個功能讓我有點意外。AE 2026 直接整合了 Substance 3D 材質庫,而且有超過 1,300 種材質可以免費使用,只要你有 Creative Cloud 訂閱就行。
材質類型
涵蓋的範圍很廣:金屬(拋光鋼、鏽蝕鐵、陽極氧化鋁)、石材(大理石、花崗岩、混凝土)、木材(橡木、胡桃木、竹子)、布料(牛仔布、絲絨、帆布)、還有一整組科幻風格的材質(電路板紋路、全息膜、能量流)。對做3D 合成的人來說,這些材質可以直接套用在 3D 圖層上。
使用方式
操作很簡單。開啟 Essential Graphics 面板裡新增的 Substance Materials 分頁,瀏覽或搜尋材質,拖到圖層上就完成了。每個材質都有可調參數——粗糙度、色相偏移、縮放比例、法線強度等等。參數都可以加關鍵幀做動畫,所以你可以做出金屬慢慢生鏽、或者表面結冰擴散的效果。
效能建議
材質解析度預設是 2K,如果你的專案是 1080p,建議手動降到 1K 就好,預覽速度會快很多。另外,同一個合成裡超過 5 個不同的 Substance 材質時,RAM 用量會明顯上升。我的建議是先預合成(Pre-compose)再套材質,避免主合成太肥。
可變字體動態排版
如果你有在做Kinetic Typography,這次的可變字體支援絕對會讓你開心。
字重動畫
可變字體的 Weight 軸現在可以直接在 AE 裡設定關鍵幀做動畫。想像一下:文字從 Thin(100)漸變到 Black(900),中間完全平滑,不需要疊兩個圖層做交叉溶解。我試了 Inter 和 Roboto Flex 這兩款可變字體,效果都很流暢。
寬度與自訂軸
除了字重,Width 軸(字寬)也支援動畫。如果字體本身有自訂軸(例如 Roboto Flex 的 Grade 軸和 Slant 軸),一樣可以設關鍵幀。這表示單一個文字圖層就能做出以前需要三四個圖層才能達到的變化效果。
預設與表達式控制
AE 2026 內建了幾組可變字體的動畫預設,包含「Wave」(波浪式逐字變化)和「Beat Sync」(節拍同步字重跳動)。更強的是,所有可變字體軸都可以用表達式控制。用一行 wiggle(2, 300) 就能讓字重在 Light 到 Bold 之間隨機跳動,用在音樂視覺化的排版上效果超好。
效能改進與 GPU 加速
效能面的改進沒有單一個亮點功能,但整體加總起來的體感差異不小。
Multi-Frame Rendering 提升 20%
多幀渲染的效率又往上推了一截。同樣那個 30 秒 1080p 的測試專案(包含粒子、Glow、向量元素),舊版匯出 ProRes 422 花了 4 分 12 秒,新版是 3 分 22 秒,大約快了 20%。CPU 的使用率分配也更均勻了,不像以前常常有幾個核心在偷懶。
GPU 加速擴展
更多效果現在走 GPU 運算了,包含 Gaussian Blur、Drop Shadow、和新的 Substance 材質渲染。開啟 GPU 加速後,Gaussian Blur 的預覽幀率從 12fps 提升到大約 22fps(同一個測試專案)。
RAM Preview 與匯出
RAM Preview 的快取管理改善了,切換合成時不會像以前那樣頻繁清掉快取。匯出速度整體提升約 15%,尤其是 H.264 和 ProRes 格式感受最明顯。如果你常常匯出給客戶看的校稿版本,這個提升會每天幫你省下一些等待時間。
新功能的實際工作流建議
用了兩週後,整理幾個我覺得實用的工作流建議。
向量編輯:AE 內做還是回 Illustrator?
簡單的路徑修改、錨點微調,現在直接在 AE 裡做就好,不用再跳回 Illustrator。但如果是複雜的向量繪製,比如從零開始畫一組 icon,Illustrator 的工具還是比較完整。我的分界線是:5 個錨點以下的修改留在 AE,超過就回 AI 處理。
Substance 材質:先線上預覽
1,300 多種材質,光在 AE 裡面滑很浪費時間。建議先去 Adobe Substance 3D Assets 網站用瀏覽器預覽,找到喜歡的材質記下名稱,再回 AE 裡搜尋套用。效率高很多。
可變字體推薦
目前測試下來,這幾款可變字體在 AE 裡表現最穩定:Inter(字重範圍大、渲染快)、Roboto Flex(自訂軸最多、變化豐富)、Noto Sans TC(繁中支援最好)。如果你的專案需要中文,Noto Sans TC 是目前唯一可靠的選擇。
另外也提一下,如果你正在考慮 AE 之外的動態設計工具,Cavalry 在程序化動畫方面有獨到之處,而 Rive 則在互動式網頁動畫的領域越來越成熟。根據專案需求選擇工具,才是最務實的做法。
結論與升級建議
After Effects 2026 不是一個讓你驚呼的大改版,但它是一個讓你工作更順手的版本。三大更新裡面,向量工作流改善對我的日常影響最大,每天至少省下 20 到 30 分鐘在 AE 和 Illustrator 之間來回切換的時間。Substance 3D 材質對做 3D 合成或科幻風格專案的人最有價值。可變字體則是開了一扇門,讓 Kinetic Typography 的表現力直接跳了一個層級。
如果你目前用的是 AE 2024 或更早的版本,我會建議升級。如果你已經在用 AE 2025,那升不升級取決於你是否常處理向量素材或排版動畫——如果是的話,升級值得;如果你主要做合成和特效,可以等下一版。
效能方面,Multi-Frame Rendering 快 20%、匯出快 15% 這些數字看起來不大,但累積起來一個月下來就是好幾個小時。時間就是錢,這筆帳算得過來。
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